top of page

                                                                                                    Руководство

 

                                     Приветствую вас друзья в этом замечательном руководстве!

                                    Итак, не будем же мы медлить, начнём! 

 

 

Для нормальной работы аддона требуется компьютер, оснащенный процессором,

поддерживающим наборы инструкций вплоть до SSE2 включительно. Если вам не

известно, что это такое, то расслабьтесь: подавляющее большинство современ- ных

(и не очень) компьютеров подерживает эти инструкции. Другие требования к

параметрам конфигурации компьютера не отличаются от таковых, предусмотренных

для «Shad- ow of Death» (SoD). Работа мода была проверена только на Windows XP и 7.

На Windows 8 игра работает нормально, правда перед запуском необходимо, скачать

нужный софт, качается он 20-40 секунд.Вероятнее всего, мод играбелен на промежуточных

и более ранних версиях Windows.

 

 

 

                                                                                           Редактор карт

 

 

В комплект установщика входит архив MoP_MapEditor.rar, который после установки мода появляется в корневом ка- талоге игры. Распаковав архив на месте с заменой файлов, вы получаете редактор, обрабатывающий карты mop-формата. Ре- дактор поставляется в таком упакованном виде потому, что его ресурсы замещают ресурсы оригинального редактора. Посему перед распаковкой архива вы должны отдавать себе отчет, что это действие приведет к невозможности редактирования карт других форматов в данном каталоге. В связи с направленностью мода (случайные карты), работы над редактором было проведено гораздо меньше, чем над самой игрой, что сильно отразилось на недостатках редактора.

Вот их перечень:

1) Генерация случайных карт пока не работает.

2) Справка не обновлена, поэтому информация по правому клику на новых объектах неверна.

3) Новые заклинания недоступны.

4) В меню «Спецификация карты» - «Артефакты» доступны далеко не все артефакты.

5) Некротрон недоступен в дереве построек Некрополиса. Возможны и другие недостатки.

 

                                                                                         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                   

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                 

 

 

 

 

 

                                                  Главное меню

 

Начнем с того, что в главном меню появилась большая, хотя и поначалу невидимая кнопка — «System Options». Скры- та она только для красоты, чтобы не загромождать меню. Обнаружить ее легко, наведя мышь на пространство чуть ниже ло- готипа мода. Диалог, открывающийся при нажатии на нее, позволяет настроить большинство общих параметров игры еще до старта карты. На следующей вкладке при нажатии на кнопку «Campaign» сразу открывается меню выбора пользовательской кампа- нии. Выбора кампаний WoG, RoE и AB больше нет, так как эти кампании все равно несовместимы с модом. Нажав «Multiplayer» и выбрав режим «Хот-сит», мы попадаем в улучшенный диалог многопользовательской игры. Имена игроков введены сразу, но доступны для редактирования. Внизу же видны кнопки выбора количества игроков. Если стереть одно имя в списке, то деактивируется кнопка «8», если стереть еще одно — кнопка «7» и т. д. Выбрав режим одиночной или многопользовательской игры, переходим к настройкам карты. Сверху видим надпись «Файл RMG», а под ним — поле ввода. Это не что иное, как название текстового файла (без расширения) шаблона случай- ных карт. Оригинальный файл игры называется rmg.txt, поэтому по умолчанию в поле введен текст «rmg», но если в папке Data у вас есть другие файлы шаблонов — скачанные из сети или созданные вами, — то вы можете указать нужное вам имя (также без расширения). Информация о файле шаблона сохраняется в игре и видна в информации о сценарии. Также она сохраняется во внешнем файле, так что при следующем открытии вкладки в поле будет последний введенный текст. Снизу можно увидеть кнопку «Опции MoP» (горячая клавиша «O»), открывающую диалог опций мода, о котором бу- дет рассказано в следующем разделе. Открыв вкладку настроек случайной карты, можно обратить внимание на кнопку «Установить командные соглашения» (горячая клавиша «T»), которая открывает окно, позволяющее удобно и наглядно настроить союзы в игре. Ниже расположены галочки выбора типов дорог. Тип дорог на карте будет выбран случайно из отмеченных. Если вы хотите выбрать какой-то один определенный тип — просто снимите галочки с двух остальных. Если хотите создать карту без дорог — снимите все галочки. Информация о выбранных типах будет сохранена во внешнем файле и загружена в диалог при следующем открытии вкладки. ПКМ на герое, выбранном в качестве исходного, открывает окно с его большим портретом и подробной информацией о стартовых характеристиках героя. ПКМ на городе, выбранном в качестве исходного, открывает окно с информацией о стандартном составе обитателей города и доступных альтернативах. В отличие от других диалогов и сообщений, скроллинг ползунка «Продолжительность хода игрока» в меню дополни- тельных опций карты не работает. Отключен он намеренно, чтобы не мешать более полезному функционалу — скроллингу списков стартовых героев, городов и бонусов. Для этого следует просто навести курсор на необходимый список и покрутить колесо мыши.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                 В версии Alpha 0.6.6 был введён новый дизайн                                                                  

 

 

 

                                                                                         Опции и Настройки

 

Диалог «Опции Master Of Puppets» включает в себя управление элементами геймплея, которые, по мнению разработ- чиков и самих игроков, являются слишком спорными, чтобы быть намертво включенными в мод или удаленными из него без- возвратно. Кроме того, некоторые из этих вещей, будь они неотключаемыми, могли бы помешать разработке авторского сценария. Описание каждой опции можно получить по ПКМ на ее кружке-галочке. Но тут все же не помешают дополнительные пояснения:

                                                

1. Опыт существ остался в моде как наследие WoG. Принцип его работы остался тем же, только способности, получа- емые существами, были исправлены и скорректированы — в целом, в сторону уменьшения количества, дабы не превращать бой в сущий хаос случайностей. Диалог опыта был заменен на более соответствующий игровому стилю. Это единственная опция, для которой возможны три варианта:

1) без опыта,

2) с опытом и получением способностей,

3) с опытом, но без получения способностей. Если выбран вариант 2 или 3, все герои со старта, включая ненанятых, будут иметь Знамя Полководца.

 

2. Командиры также перешли в мод из WoG и тоже почти не подверглись изменениям. Были лишь слегка изменены способности, заменена графика, диалоговое окно заменено на более соответствующее игровому стилю. При включенной оп- ции герои со старта будут иметь командиров, без необходимости их найма, а на карте, в зависимости от ее размеров и на- личия подземелья, будет размещено от 4-х до 32-х Камней Силы.

 

3. Союз компьютеров поможет вам в облегчении настройки союзов, если вы любите воевать в одиночку с компьютер- ными игроками, объединенными против вас в единую коалицию. 

 

4. Смешанные нейтралы позволяют разнообразить и усложнить битвы против стоящих на карте отрядов существ, ко- торые в противном случае часто сводятся к простой резне. Принципы формирования смешанных нейтралов: - на уровнях сложности игры 80% и 100% к монстрам добавляется стек того же мировоззрения уровня -1 от исходного. - на 130% и 160% к монстрам добавляется стек того же мировоззрения уровня -1 и стек того же мировоззрения уровня +1 от исходного. - на 200% к монстрам добавляются 2 стека того же мировоззрения уровня -1 и -2 и стек того же мировоззрения уровня +1 от исходного. Каждый дополнительный стек монстров добавляется из расчета 1/3 суммарной Fight Value изначального отряда. Если для изначального типа не существует «напарника» (например, -1 уровня для существ первого уровня) – дополнительный стек не появится вообще. Если Fight Value не хватает даже на одно существо дополнительного стека – он не появится, пока при естественном увеличении численности отряда на карте не будет достигнуто необходимое значение. Отряды смешанных нейтралов никогда не присоединяются к герою.

 

 

5. Повторное посещение мест обучения делает соответствующие объекты для героя более полезными и значимыми, хотя в то же время усложняет герою жизнь беготней за ежемесячными бонусами. Также, при многократном посещении мест обучения в затяжной игре возрастает риск, что первичные параметры героя, перешагнув порог в 127, уйдут в минус.

 

 

6. Раскопки являются попыткой заменить поиск Грааля по обелискам увлекательным копанием (обычно второстепен- ными героями) с нахождением в земле самых различных артефактов или ресурсов. Условия копания остались теми же, с теми же затратами времени и очков хода. Шанс находки довольно невелик (всего лишь 5%), но можно как найти в один день три артефакта разными героями, так и не найти ничего, перепахивая местность три месяца подряд. Бонусы в клетках карты опре- деляются с самого начала игры, так что вы не можете изменить что-либо перезагрузками. Наличие у героя Лопаты Кладоискателя увеличивает шанс находки вдвое (10%).

 

 

7. Отключение экрана загрузки карты является в значительной мере декоративной опцией, иногда позволяющей лучше отследить изменения на карте приключений при рестарте сценария.

 

 

8. Бродячий Волшебник описан в разделе «Объекты».

 

 

9. Рейд-боссы размещаются по всей карте в каждом свободном и лишенном дорог участке размером 5х5 клеток. Такие участки встречаются довольно редко, так что и рейд-боссов на случайной карте бывает мало. Рейд-боссы являются одним из самых спорных нововведений мода, чья значимость может зависеть от других условий (например, от сложности игры и, со- ответственно, темпа потери опыта). Подробнее о них можно прочесть в соответствующем разделе.

 

 

10. Бесконечные ресурсы ИИ-игроков сильно облегчают жизнь компьютерным игрокам и могут чрезвычайно услож- нить жизнь человеку. При бесконечных ресурсах ИИ скупает всех доступных ему существ в городах и двеллингах, что может привести к огромным армиям у его героев.

 

 

11. Накопление существ во внешних жилищах — видоизмененная опция WoG, позволяющая нанимать существ в жилищах (8-го уровня — включительно) в любой момент времени, не беспокоясь о том, что в начале новой недели предыду- щий их прирост исчезнет. Однако теперь накопление происходит только в жилищах, имеющих хозяина, что исключает обна- ружение в конце игры нейтральных двеллингов с огромным запасом существ, чья покупка может кардинально изменить рас- пределение сил.

 

 

12. Накопление охраны во внешних жилищах подвержено тем же критериям, что и предыдущая опция.

 

 

13. Замена свитков на золото позволит избавиться от обычно многочисленных и малополезных свитков с повторяю- щимися заклинаниями, лежащих на карте.

 

 

14. Нет прироста от внешних жилищ — балансирующая, хотя и непривычная опция, устраняющая нелогичную си- туацию, согласно которой одно жилище увеличивает прирост существа, обитающего в нем, во всех городах игрока. Причем суммарный прирост от жилища в городах может перекрывать прирост в самом жилище в разы.

 

 

15. Удаление банков существ после разграбления избавляет игрока от необходимости перезагружаться после посе- щения пустого хранилища существ, на прибытие к которому были затрачены очки хода. Также оно освобождает дополни- тельное пространство на карте, которое может быть использовано для возведения новых городов. Однако, оно также может открыть неожиданные проходы между локациями (особенно на карте-сценарии), что чревато преждевременным началом бое- вых действий между игроками. Если опция включена, после разграбления будут удаляться все объекты типа

 

 

16, а также Склеп, Покинутый Корабль, Кораблекрушение и Утопия Драконов.

 

 

Помимо галочек опций, внизу диалога можно заметить четыре кнопки:

 

1. Запрет артефактов позволяет исключить появление в игре некоторых артефактов — в силу их дисбалансности, не- нужности или просто для создания особых условий игры. Запрещенные артефакты не появятся на карте, не будут выданы ге- рою в качестве стартового бонуса, не могут быть выкопаны, не будут встречаться в Утопиях, у Торговцев Артефактами, на Черных Рынках, в Сундуках Сокровищ и т. д. Иными словами, если артефакт не был намеренно помещен на карту ее созда- телем, он не встретится в игре никогда. Вы можете запрещать артефакты как поодиночке, так и группами. А по ПКМ на артефакте вы можете посмотреть его описание. Запрет сборных артефактов — это запрет на их сборку (сами сборники перманентно запрещены). Если на карту был помещен сборный артефакт, то он будет функционировать нормально, но если его разобрать, то собрать обратно уже не полу- чится. Если оставить артефакт в диалоге незапрещенным, но запрещенным в настройках карты — он будет запрещен. Если артефакт запрещен в диалоге — он будет запрещен всегда. Некоторые артефакты будут запрещаться автоматически — при  условиях, делающих их применение бесполезным:

 

1) Знамя Полководца запрещается всегда, если опция «Опыт существ» отключена.

 

2) Артефакты командиров запрещаются всегда, если опция «Командиры» отключена.

 

3) Лопата Кладоискателя запрещается всегда, если опция «Раскопки» отключена.

 

4) Лампада и Каска Шахтера запрещаются всегда, если карта не имеет подземелья.

 

 

 

2. Запрет заклинаний позволяет проделывать то же самое, что описано выше, но с заклинаниями. Так как заклинаний в игре пока еще не очень много, то в диалог запрета уместились они все (кроме перманентно запрещенного Грома Титанов). Запрещенные заклинания не появятся в Гильдиях Магов, Магических Святынях, у Ученых и т. д. — если только они не были установлены создателем карты. Заклинание Факел будет запрещено всегда, если карта не имеет подземелья. Внизу диалога находится галочка «Запретить получение от артефактов». Если установить эту опцию, то запрещенные заклинания не смогут быть выданы артефактами. К примеру, Армагеддон не будет выдан герою ни Фолиантом Магии Огня, ни Шляпой Оратора, ни даже Клинком Армагеддона. Нельзя запретить получение от артефактов лишь тех заклинаний, кото- рые имеют флаг «от артефакта». Такое заклинание в игре лишь одно — Гром Титанов, но вы можете исправить ситуацию с помощью редактора заклинаний. Кстати говоря, в официальной справке по Героям сказано, что заклинания, запрещенные в настройках карты, не могут быть выданы артефактами. Но на практике (по крайней мере, в SoD) этого никогда не наблюдалось. Так что введеную в мод опцию можно считать исправлением бага оригинальной игры. Запрет слишком большого количества заклинаний может привести к вылету игры (из-за невозможности установки за- клинания объектам). По-видимому, об этой проблеме знали и разработчики, и поэтому сделали так, чтобы в настройках кар- ты невозможно было снять галочки со всех заклинаний.

 

 

                                                                                         Горячие клавиши

 

Справка по существам (F2). Открывает диалог, предоставляющий информацию обо всех существах мода в виде прокручиваемого списка. 

 

Помимо выбора существа из списка, в диалоге вы можете выбрать его фракцию (можно клавишами «←» и «→»), узнать, какие существа обитают к выбранном городе (правый клик на фракции), посмотреть способности опыта существа (клик на его портрете).

 

Гильдия Воров (G). Открывает стандартный диалог Гильдии Воров, который ранее был доступен только в Таверне или соответствующем объекте. 

 

Информация о сценарии (I). Открывает стандартный диалог информации о стартовых настройках карты. 

 

Просмотр мира (V). Открывает стандартный диалог просмотра карты приключений в уменьшенном масштабе с выделением наиболее значимых объектов.

 

Просмотр последних событий (X). Совершает стандартное действие просмотра перемещения героев других иг- роков перед началом вашего хода. 

 

Просмотр своего хода (Y). Показывает перемещения ваших героев, произошедшие на этом ходу. В первый день игры не работает. 

 

Настройка горячих клавиш заклинаний (A). Данная кнопка становится доступной только тогда, когда игрок выбрал героя. Она открывает диалог, позволяющий ассоциировать с клавишей от 1 до 0 колдовство определенного заклина- ния. В диалоге вы можете выбирать заклинание из списка как с помощью боковых стрелочек, так и с помощью колеса мыши, если курсор наведен на заклинание. Кроме того, диалог является своеобразной «мини-книжкой»: по ПКМ на заклинании можно посмотреть его описание, а по ЛКМ — наколдовать. По ПКМ на кнопке будут показаны текущие настройки горячих клавиш. Настройки являются индивидуальными для каждого игрока (не героя!). Если выход из диалога был осуществлен не по нажатию на кнопку «Отмена», установки будут сохранены во внешний файл для дальнейшего использования. 

 

Строительство. Открывает диалог выбора города для его строительства на открытой местности.

 

Рынок. Открывает стандартный диалог обмена ресурсов и передачи их другим игрокам. Следует отметить, что во вкладке передачи ресурсов Рынка появилась большая центральная кнопка, позволяющая передать все ресурсы по одному нажатию на нее.

 

Раскопки (D). Позволяет герою проводить раскопки в поисках ресурсов и артефактов

 

F5 – сохранить игру в Quicksave.gm, без вопросов. 

 

F11 – включить/выключить режим «Clip Cursor» (курсор не выходит за пределы экрана).

 

F12 – включить/выключить FPS-патч, влияющий на скорость анимации в игре, скроллинг карты и передвижение героя.

 

B – попытаться завалить Подземный Ход (герой должен находиться во входе объекта).

 

R – скупить максимум существ во всех своих городах.

 

Q – включить/выключить режим быстрой битвы.

 

Следующие действия выполняются только по центральным или же «правым» клавишам. Левые (цифровая клавиатура) по-прежнему могут быть использованы для перемещения героя по всем 8-ми направлениям.

 

 – переместить выбранного героя/выбранный город на одну позицию вверх в списке.

 

 – переместить выбранного героя/выбранный город на одну позицию вниз в списке.

 

Page Up –  переместить выбранного героя/выбранный город в самый верх списка.

 

Page Down –  переместить выбранного героя/выбранный город в самый низ списка. Home – вызвать окно обмена между текущим героем, стоящим во входе города, и гарнизонным героем.

 

 

                                                                                         Альтернативы

 

При строительстве некоторых жилищ в городах игроку предоставляется выбор между двумя ветвями развития. В зависимости от выбора, в жилище будут обитать стандартные или альтернативные существа. Альтернативные существа обычно уступают основным по каким-либо параметрам, но превосходят по другим. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                              Рейд-Боссы. 

 

Рейд-боссы — могущественные существа с огромным количеством

здоровья, некоторыми способностями и различными (подчас —

полными) иммунитетами к магии. Они никогда не присоединяются

к герою и нигде не могут быть наняты, а на карте размещаются в

единственном числе (при включении соответствующей опции).

При победе над рейд- боссом герой получает опыт в размере

полной Fight Value существа (которая у рейд-боссов огромна),

а также — обязательно — городскую реликвию. В отличие от

обычной подсказки к бродячим монстрам, по ПКМ на рейд-боссе,

стоящем на карте, открывается окно существа — чтобы игрок мог

быстро, не открывая справку по существам, оценить мощь

противника.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                                  Строительство Городов

 

Нажав кнопку карты приключений «Строительство города», игрок попадает

в диалог выбора типа города для строительства. Щелкнув на каком-либо

городе, можно узнать стоимость его возведения, которая равна примерно 1/3 от

суммарной стоимости всех его построек. Исключением является так называемый

«случайный город», имеющий наименьшую стоимость. Тип данного

города будет неизвестен игроку, пока он не заложит его фундамент.Если у игрока хватает

ресурсов для возведения, то красный крестик возле изображения 

выбранного города превратится в галочку, а внизу диалога станет активной кнопка

«Построить выбранный город». Нажав на нее, игрок получит небольшое

уведомление о том, что теперь он может выбрать местность для закладки фундамента.

По ПКМ на картинке в этом сообщении можно узнать немного информации о том, как

будет происходить строительство. Построить город может совершенно любой герой игрока.

Для этого героя надо просто выбрать из списка, а затем нажать ПКМ на его фигурке на карте.

Режим строительства, если город еще не возведен, сохраняется в течение

всего хода игрока. Отключить его можно, снова войдя в диалог «Строительство города»

и нажав «Отмена». Также режим строительства выключается, если при попытке

основать город выяснилось, что у игрока уже не хватает ресурсов на мероприятие.

На это укажет соответствующее сообщение. Идеальным местом для строительства

города является совершенно свободное от объектов пространство суши размером

7x5 клеток. Однако, настолько большие пустые области на случайной карте

практически никогда не встречаются, поэтому был разработан специальный

алгоритм проверки местности, позволяющий возводить города более оптимально

и в то же время не сталкиваться с проблемами блокировки проходов, что могло бы

привести к невозможности завершения игры. Если местность подходит для

основания города — город тут же и основывается. Если же

нет — то появляетсяспециальная полупрозрачная сетка,

позволяющая понять, почему это невозможно

 

 

 

                                                    Улучшение существ

 

         Чтобы улучшить существо, необходимо найти Форт на Холме. После поиска заходим в этот Форт и улучшаем наших существ. Всё просто!

 

 

 

 

 

        Я рассказал вам лишь небольшую часть новвоведений, остальное придётся                                                                  познать Самим!

 

                                                                                                                                                                                            С уважением Властелин

bottom of page